Taller de Gamificación para Integración de Equipos

Taller de Gamificación para Integración de Equipos

Taller de Gamificación para Integración de Equipos
  • abril 15 – 17, 2024
  • Duración: 6 horas
  • Horario Ciudad de México
  • Modalidad: In Company

Genere fidelización, motivación y mayor participación de sus colaboradores.

La gamificación se compone de herramientas lúdicas, que permite a las organizaciones alcanzar sus objetivos en menor tiempo y con mayor participación de sus colaboradores. Las actividades realizadas desde un contexto lúdico se enfocan en la fidelización a través de la creación de un vínculo con el contenido que se está trabajando, estimulan la motivación tanto de manera personal como grupal y finalmente facilitan que se generen mejores resultados dentro del proceso.

Objetivos:
  • Aplicar mecánicas de juego para generar integración y cohesión de equipos.
  • Gestionar estrategias para el desarrollo de habilidades que motiven a la acción y promuevan una actitud proactiva.
  • Diseñar de forma lúdica mecanismos para resolver problemas.
  • Estimular el aprendizaje y cumplimiento de objetivos que vayan alineados con los valores de su institución o empresa.
Beneficios:
  • Estimula el aprendizaje.
  • Aumenta la motivación intrínseca.
  • Se genera mayor cohesión en los equipos de trabajo.
  • Motiva a una participación más proactiva.
  • Ayuda al desarrollo del pensamiento divergente.
  • Se generan estrategias para mejorar procesos.
  • Estimula la generación de ideas para llegar al objetivo en menor tiempo.
  • Se aplica la eficacia y eficiencia en los equipos de trabajo.
  • Se generan acciones que vayan de acuerdo a los valores de la empresa.
  • Se estimula la cooperación del equipo.
Programa:

1. Autoconocimiento Personal y Grupal

1.1 Los principios de la Gamificación
1.2 La personalidad intrínseca y extrínseca
1.3 Competición y retroalimentación

2. Identidad del Grupo

2.1 Personalidad y percepción del grupo
2.2 Descripción de habilidades e identidad
2.3 Cooperación y retroalimentación

3. Eficiencia y Eficacia

3.1 Conceptos y valores
3.2 Aplicación de transacciones
3.3 Estados de Victoria

4. Desarrollo de la Estrategia

4.1 Objetivos a alcanzar
4.2 Estrategias y tácticas
4.3 Acciones a implementar

Metodología:

Basado en el aprendizaje constructivista y en los elementos que conforman el proceso de gamificación: desafíos, suerte, competición, cooperación, retroalimentación, recompensas, transacciones, turnos y estados de victoria, 100% lúdico.

 

Kansei se reserva el derecho de no iniciar el evento en caso de no reunir el número mínimo de participantes; modificar el contenido, fechas o instructor con el fin de asegurar la calidad del mismo.

Fecha: Sin definir
Horario: Lunes, martes y miércoles de 16:00 a 18:00
Duración: 6 horas (3 sesiones)

Nuestro evento incluye:

  • Interacción en vivo
  • Material didáctico (digital)
  • Diploma con valor curricular (digital)
  • Constancia de Habilidades Laborales (formato DC-3 STPS digital)
  • Capacitación consultiva

Fecha: Sin definir
Horario: Sábado de 9:00 a 18:00
Duración: 8 horas

Nuestro evento incluye:

  • Material didáctico
  • Diploma con valor curricular
  • Constancia de Habilidades Laborales (formato DC-3 STPS)
  • Capacitación consultiva
  • Coffee break
  • Estacionamiento
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